Меню сайта
Counter Strike 1.6
ПАТЧИ
СКАЧАТЬ COUNTER STRIKE
ВИДЕО
СТАТЬИ НА ТЕМУ CS 1.6
МОДЕЛИ
ИСТОРИЯ CS 1.6
КАРТЫ ДЛЯ CS 1.6
ОБОИ НА РАБ.СТОЛ
БОТЫ
ПРОГРАММЫ
СПРАЙТЫ
МУЗЫКА
ЛОГО
СКИНЫ ДЛЯ WINAMP
АНТИЧИТЫ
СЛОВАРЬ
КОНСОЛЬ
ГОТОВЫЕ СЕРВЕРА
КОНФИГИ
ПРИЦЕЛЫ
ДЕМКИ
ПЛАГИНЫ
МЕНЮ ДЛЯ CS 1.6
МИНИ ЧАТ
МАСТЕРСКАЯ
Как создать лого
Играть в cs по инету
Делаем мувик
Как создать сервер cs
Делаем себя админом
Запуск сервера через консоль
Amx команды для админа
Установка плагинов
Матрица в CS
Распрыг в CS
Советы в игре
Наш опрос
Какой ник клана нам лучше подойдёт?
Всего ответов: 286
МОНИТОРИНГ
cs сервера Сервера CS Мониторинг CS серверов - vipwmlink.net Я в контакте
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Суббота, 01-Авг-2026, 02:25:38
Приветствую Вас Гость

Дневник

Главная » 2009 » Июнь » 02 » Избавляемся от лагов в CS !
Избавляемся от лагов в CS !
08:04:53
Избавляемся от лагов в CS !
- количества байт информации в каждом сообщении (для тех у кого лагает ставьте rate 10000 или меньше а если проблем нет лучше ставить 20000 или 30000)
cl_cmdrate - частота запросов информации у сервера(у кого лагает ставьте 33 у кого всё нормально ставьте 80)
cl_updaterate - частота отсыла информации на сервер(у кого лагает ставьте 33 у кого всё ок ставьте так же 80.
cl_interp_ratio - Частота интерполяции или проще говоря механизм конпенсаций лагов.Желательно для всех ставить значение 2 но если уж сильно лагает то можно попробовать поставить значение 1.
Net_graph 3 - С помощью этой команды можно будет посмотреть лагает ли у вас и вообще что и как распределяются ресурсы канала.

Параметры запуска для регулировки уровней детализации и рендеринга графики
+r_rootlod # — Регулировка детализации моделей, где # может принимать значения: 0 — высокая, 1 — средняя, 2 — низкая
+mat_picmip # — Регулировка детализации текстур, где #: 0 — высокая, 1 — средняя, 2 — низкая
+mat_reducefillrate # — Регулировка детализации текстур, где #: 0 — высокая, 1 — низкая
+r_waterforceexpensive # — Регулировка количества шейдеров, где #: 0 — низкая и 1 — высокая
+r_waterforcereflectentities # — Регулировка отражения воды, где #: 0 — низкая и 1 — высокая
+r_shadowrendertotexture # — Регулировка детализация теней, где #: 0 — высокая, 1 — низкая
+mat_colorcorrection # — Регулировка цветовой гаммы, где #: 0 — низкая и 1 — высокая

Режимы фильтрации:
+mat_trilinear 0 — Билинейный режим (меньше нагрузка на систему)
+mat_trilinear 1 — Трилинейный режим (больше нагрузка на систему)
+mat_forceaniso # — Анизотропная фильтрация (где #: — 2, 4, 8 или 16 — более высокий уровень фильтрации требует больше системных ресурсов)
+mat_hdr_level # — Настройка эффекта освещения High Dynamic Range, где # — 0 для "Выкл." (требует меньше ресурсов) и 2 для "Полн."

Рекомендую все настройки выставлять на минимальное, т.к. это даст больше производительности ну и меньше лагов соответственно.

Просмотров: 4649 | Добавил: Buffon | Рейтинг: 1.5/2 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
ЧАСЫ
Форма входа
Календарь
«  Июнь 2009  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930
Архив записей
ПОЛЕЗНЫЙ СОФТ
ТЕХНО ПОМОЩЬ